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  <title>Dice Room</title>
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  <description>DiceRoomのメンバーが製作中のゲームの事や
その他他愛の無い事を書き連ねるブログ</description>
  <lastBuildDate>Sat, 07 Jan 2012 18:27:17 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>明けましておめでとうございます</title>
    <description>
    <![CDATA[ちょっと遅れましたが、明けましておめでとうございます。<br />
<br />
牛歩更新で愛想尽かされてるかもですが、今年もどうかよろしくお願いします。<br />
<br />
<br />
さてさて、皆様はどういった形で新年を迎えましたでしょうか？<br />
<br />
私は地デジ化に伴ってテレビ視聴をやめた人間なので、のんびりＤＶＤを視聴しておりました。<br />
<br />
チャイルドプレイ、ハロウィン、悪魔のいけにえetc…と定番ホラーをぼけーっと眺めていたらいつの間にか年が明けていたという感じです。<br />
<br />
改めて観てみると、悪魔のいけにえ３のカスタムチェーンソーが何気にオサレでかっこいい！<br />
<br />
チェーンソーを武器にするキャラってのもいつか打ってみたいと思いましたね～<br />
<br />
チェーンソーで戦う格ゲキャラってザベルくらいでしょうか？<br />
<br />
意外と少なさそうなので、あえて挑戦してみるのもありかもしれませんｗ<br />
<br />
チェーンソーといえば、スプラッターハウスのピギーマンは両手にチェーンソーが装着されているという禍々しいデザインでしたね～<br />
<br />
そういえば最近知ったのですが、スプラッターハウスってリメイクされていたんですね！<br />
しかもピギーマンが出るとかなんとか！<br />
<br />
すっごいやりたいですが、ここは我慢我慢…<br />
<br />
<br />
ゲームと全く関係ない話題で申し訳ない！！！]]>
    </description>
    <category>きゃべつ</category>
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    <pubDate>Sat, 07 Jan 2012 18:27:17 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>サボるのはいくない</title>
    <description>
    <![CDATA[更新サボって申し訳ありませぬ！<br />
だって何も進んでn(ry<br />
<br />
いやはや、知らぬ間に今年も残すところあとわずかとなりました。<br />
<br />
来年で遊楽輝作成も4年目を迎えるわけなんですねぇ～<br />
<br />
4年……だと……<br />
<br />
さ、さすがに4年も前のドットを世に出すのは恥ずかしくなってきたぜ(；･`д･´)<br />
<br />
てなわけで今回もその場しのぎのボス紹介をば～<br />
<br />
<br />
2面ボスは我らがミスチー<br />
<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/stg2-4.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1324803691/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
ゲージが被ってよく見えない！<br />
<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/stg2-5.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1324803738/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
暗くてよく見えない！<br />
<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/stg2-6.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1324803768/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
もはや何も言うまい…<br />
<br />
<br />
さてさて、ここまでしか出来てないっぽなので本当の弾切れですｗ<br />
<br />
<br />
いつになったら完成するのやら…(´･ω･｀)]]>
    </description>
    <category>きゃべつ</category>
    <link>http://diceroom.dou-jin.com/%E3%81%8D%E3%82%83%E3%81%B9%E3%81%A4/%E3%82%B5%E3%83%9C%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%84%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%84</link>
    <pubDate>Sun, 25 Dec 2011 09:10:53 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>もう紹介することが無くなってきた</title>
    <description>
    <![CDATA[タイトルの通りです。もう粗方説明し終わりました。<br />
<br />
一応プレイヤーの能力を変化させるアイテムがあるんですが、ぶっちゃけまだ出来てないっぽです|ω・｀)<br />
<br />
で、でも結構システム多い方だと思いません！？<br />
<br />
あんまり詰め込みすぎるのも良くないんだよ！…たぶん<br />
<br />
そんなわけで今回はその場しのぎのボス紹介でも～<br />
<br />
<br />
1面のボスは我らが毛玉<br />
<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/WS000001.png" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1318856242/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
……お徳用サイズ版！<br />
<br />
特に理由もなく現れ、あっさり屠られる流れになっています。<br />
<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/kedama00.png" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1318856327/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
スペル名が出てますが、ただ左右に体当たりを繰り返すという代物です。<br />
<br />
しかしコイツの場合は巨体がそのまま武器になるので、思わぬダメージを食らうかも。<br />
<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/kedama01.png" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1318856344/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
二つ目のスペルでは目から小毛玉を召喚します。<br />
小毛玉がプレイヤー目掛けて弾を放つってすんぽーです。<br />
<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/kedama02.png" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1318856358/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
ピンチになると口からさらに大量に吐き出します。<br />
発想がキモいのは主に私の所為です。<br />
<br />
<br />
と、久々にプレイしてみると、コイツ自身は１ドットも弾を出さない事に気が付きました。<br />
<br />
に、２面のボスはちゃんと弾出すから許してね！<br />
<br />
<br />
というわけで、今回はこの辺で～<br />
]]>
    </description>
    <category>きゃべつ</category>
    <link>http://diceroom.dou-jin.com/%E3%81%8D%E3%82%83%E3%81%B9%E3%81%A4/%E3%82%82%E3%81%86%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E7%84%A1%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Mon, 17 Oct 2011 13:01:38 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>いやっほい</title>
    <description>
    <![CDATA[最近でっかいモニターを買ってウキウキなきゃべつです。<br />
<br />
画面が大きくなり、大きめのドットも安心して打てるようになりました♪<br />
<br />
今までよく小さなノートPCでやっていたなー、と過去の自分に感心していたりします。<br />
<br />
<br />
さてさて、今回はゲームの核となるボス戦についての紹介です。<br />
<br />
戦闘はもちろんスペルカードルール！<br />
<br />
ボスの持つすべてのスペルを撃破するのが勝利条件です。<br />
<br />
ボスは通常のザコと違って結界を張っており、こちらの攻撃でひるませることができません<br />
<br />
↓円形の魔法陣が結界↓<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/0ca07550.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1316880197/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
結界は攻撃を加えることで次第に強度が下がっていきます。<br />
ほんのちょっぴり薄くなっている…はず。<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/f4e1402d.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1316880214/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
一定量の攻撃を与えると結界にひびが入ります。<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/3.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1316880237/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
すかさずアーツ攻撃で結界を破壊！ボスはしばらくの間動けなくなります。<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/4.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1316880256/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
チャンス到来！ボスが動けない隙に色々叩き込んじゃいましょう！<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/5.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1316880282/" border="0" alt="" /></a><a href="//diceroom.dou-jin.com/File/6.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1316880399/" border="0" alt="" /></a><a href="//diceroom.dou-jin.com/File/7.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1316880417/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
と、これがオーソドックスな攻略の流れになります。<br />
当然ながら結界破壊時はいつも通りコンボを決めたりも出来ます。<br />
<br />
実のところ技によって結界を削る数値や破壊の可否などが設定されているのですが、現状は隠しパラメータのように非公開になっていたり…。<br />
<br />
いっそ完成版ではデータを視認できるようにした方がいいかなーとも思ったりしています。<br />
<br />
ほいでは～。]]>
    </description>
    <category>きゃべつ</category>
    <link>http://diceroom.dou-jin.com/%E3%81%8D%E3%82%83%E3%81%B9%E3%81%A4/%E3%81%84%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%BB%E3%81%84</link>
    <pubDate>Sat, 24 Sep 2011 16:55:38 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>防御システム紹介</title>
    <description>
    <![CDATA[こんばんちわ<br />
今回は敵の攻撃をどうにかする手段の紹介です<br />
<br />
<br />
～ゲームシステム紹介・イベイド～<br />
<br />
本ゲームも東方二次創作ものとあって、随所にグロテスクな弾幕シーンが盛り込まれております。<br />
<br />
普通にプレイすると結構きっつい場面で活躍するのが本日紹介するイベイドです。<br />
<br />
イベイド＝evade＝避ける、かわす<br />
というわけでイベイドモードとは敵の攻撃を回避しやすくする状態のことです<br />
<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/d8b796f2.jpeg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1316269426/" border="0" alt="" /></a>（画像１）<br />
当たり判定を一定時間極小化して、鬼畜な攻撃に対してある程度の安心感を得ることができます。<br />
<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/4bbcea9b.jpeg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1316269435/" border="0" alt="" /></a>（画像２）<br />
当たり判定が画像の通り点になるので、通常では無謀と思える行動もとれちゃいます。<br />
<br />
使用回数には限りがあるので、いずれは「イベイドで避けるか素で避けるか」を所々で考えさせる難易度にしたいですね。<br />
<br />
それでは、本日はこの辺で。<br />
]]>
    </description>
    <category>biyo</category>
    <link>http://diceroom.dou-jin.com/biyo/%E9%98%B2%E5%BE%A1%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B4%B9%E4%BB%8B</link>
    <pubDate>Sat, 17 Sep 2011 14:25:06 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ゲームシステム紹介・キャンセル&amp;コンボ</title>
    <description>
    <![CDATA[本日はお日柄もよくこんにちは。<br />
<br />
引き続きゲームのシステムについてざっくり紹介していきます。<br />
<br />
<br />
～ゲームシステム紹介・キャンセル&コンボ～<br />
<br />
前回紹介したアーツコンボのキモとなるのがキャンセルです。<br />
<br />
<br />
アーツ中に気力ゲージを１つ消費することで、ダッシュ又はアーツを発動することができます。<br />
<br />
<br />
それによって隙の大きいアーツの硬直をダッシュで中断したり、アーツからアーツに素早く繋げることが可能となります。<br />
<br />
<br />
アーツをキャンセルで３回繋げるとこんな感じ。<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/e6a2aca2.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1315577917/" border="0" alt="" /></a> <a href="//diceroom.dou-jin.com/File/2d85fe30.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1315577925/" border="0" alt="" /></a> <a href="//diceroom.dou-jin.com/File/816efff0.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1315577928/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<br />
また、今まで紹介したバレット、ダッシュ、アーツ全てを組み合わせて、以下のようなコンボをすることも…<br />
<br />
普通にアーツ。<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/df7cd31e.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1315577932/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
キャンセルして更にアーツ。<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/e58968b7.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1315577935/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
上方向エアダッシュでキャンセル。<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/c0c58f4b.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1315577939/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
ストックしておいたチャージバレット発動。<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/a9ba25ef.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1315577942/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
〆にアーツ！<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/9b6f5f33.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1315577946/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
と、いった感じのことも出来たりします。<br />
<br />
<br />
ゲームが進むとアーツやバレット、気力数が増やせるのでコンボの組み合わせももりもり増えていきますよー。<br />
<br />
それでは、本日はこの辺で。<br />
]]>
    </description>
    <category>青葱</category>
    <link>http://diceroom.dou-jin.com/%E9%9D%92%E8%91%B1/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%83%BB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%AB-%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C</link>
    <pubDate>Fri, 09 Sep 2011 10:35:56 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ナイフで斬って柱で殴るゲーム</title>
    <description>
    <![CDATA[～ゲームシステム紹介・アーツ～<br />
<br />
メインとなる攻撃手段その２、アーツ！<br />
<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/WS000087.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1314979133/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
その名の通りバレットと違ってナイフや御柱、蹴りなどで直接攻撃するものが主となります。<br />
<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/WS000061.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1314979034/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
バレットよりもダメージが大きく、敵を怯ませる効果もあって非常に強力です。<br />
<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/WS000136.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1314979145/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
しかし、発動には左上の黄色い【気力ゲージ】を消費するので、ゲージが足りない場合は使用できません。<br />
ゲージは自動的に回復します。<br />
<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/WS000193.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1314979157/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
基本的に威力の低いものはゲージ消費が少なく発動が速い、威力の高いものはゲージ消費が多く発動が遅いといった傾向があります。<br />
<br />
もちろんキャンセルからのコンボも可能なので、様々なアーツを組み合わせて自分だけのコンボを作り出せるかもしれませんよ～♪<br />
<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/e42270c4.jpeg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1314979168/" border="0" alt="" /></a><a href="//diceroom.dou-jin.com/File/74a03d75.jpeg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1314979181/" border="0" alt="" /></a><a href="//diceroom.dou-jin.com/File/f947acd5.jpeg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1314979193/" border="0" alt="" /></a><br />
コンボについてはまた後日紹介します、それでは～。]]>
    </description>
    <category>きゃべつ</category>
    <link>http://diceroom.dou-jin.com/%E3%81%8D%E3%82%83%E3%81%B9%E3%81%A4/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%95%E3%81%A7%E6%96%AC%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%9F%B1%E3%81%A7%E6%AE%B4%E3%82%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0</link>
    <pubDate>Fri, 02 Sep 2011 16:07:42 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>これからブログの頻度が上がるかもしれないし、上がらないかもしれない</title>
    <description>
    <![CDATA[どうもお久しぶり、最近雑用が板についてきた寝猫さんです。<br />
<br />
なんかブログ放置しすぎだよねー、って話が今更（？）出まして、心機一転みんな頑張って更新しようず、ってことになった次第。<br />
<br />
実は何度か同じようなことはあってるんですけどねー。<br />
<br />
さぁ今度こそ続くか否か！ 「いや続けろよｗｗｗ」って話ですよね分かります。続くよう頑張る所存ですよー。<br />
<br />
何するかっていうと主に体験版、ひいては遊楽輝の説明とかになります。体験版も出たのでネタがあるゼー、といったところですね。<br />
<br />
ちょっとまだ不具合があるらしく、それが直ったらブログでも配布予定だそうですので、ゆっくりお待ちくださいまし。<br />
<br />
前置き長くなっちゃった。さっそく紹介いきますですよ。<br />
<br />
～ゲームシステム紹介・ダッシュ～<br />
<br />
というわけで今日はダッシュです。空走ったりも出来ますよー。遊楽輝ではロックマ○Xのようにダッシュ、エアダッシュでの移動が可能です。<br />
<br />
地上でのダッシュは姿勢を低くしつつ高速で進むため、敵をくぐってスルーしたり、敵の攻撃を避けつつ距離を詰めたりすることができます。距離詰めすぎるとぶつかります。寝猫さんはよくぶつかりますよ。前方不注意です。<br />
<br />
空中では8方向にエアダッシュをすることができるので、様々な状況に対応することが可能です。結構自在に飛び回れますよー。 エアダッシュは初期状態では3回まで使用できるので、慣れればよく分からんジグザグ飛行で弾を回避！なんてこともできます。<br />
<br />
ジグザグで華麗に避ける！とかやってたらダッシュ回数足りなくなって足場まで届かなかったりするので気をつけましょう。<br />
<br />
ただ、現状だとエアダッシュが万能すぎて道中の敵を全スルーが一番安全という感じになってますねー。ここは直したほうがいいよ、って話にはなってます。<br />
<br />
直すというより空中にも敵置いてぶつかるようにしようず、って意見が多いのが恐ろしい限りです。安置などなかった・・・。<br />
<br />
と、いうわけで今日はダッシュの紹介でした。明日は別の方が別の議題を紹介する予定ですのでお楽しみに！<br />
<br />
ではまたー　ﾉｼ<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/3d917900.jpg" target="_blank"><img alt="3d917900.jpg" src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1314804922/" style="float: left; border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 112px;" /></a><a href="//diceroom.dou-jin.com/File/aba0afd5.jpg" target="_blank"><img alt="aba0afd5.jpg" src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1314804932/" style="float: left; border-width: 0px; border-style: solid; width: 144px; height: 150px;" /></a><div style="clear:both"></div>]]>
    </description>
    <category>寝猫</category>
    <link>http://diceroom.dou-jin.com/%E5%AF%9D%E7%8C%AB/%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%AE%E9%A0%BB%E5%BA%A6%E3%81%8C%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%82%8B%E3%81%8B%E3%82%82%E3%81%97%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%97%E3%80%81%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%8B%E3%82%82%E3%81%97%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84</link>
    <pubDate>Wed, 31 Aug 2011 15:42:44 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>久々の更新</title>
    <description>
    <![CDATA[みなさんお久しぶりでございます。ドッターのきゃべつです。<br />
長らくサイトを放置していたことをここにお詫びします。<br />
<br />
<br />
●例大祭について<br />
当選が決まり、当然参加を予定していたのですが、<br />
振替えイベントの日にメンバーの都合を合わせることが出来ず、<br />
泣く泣く参加を見送らさせて頂きました。<br />
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例大祭実行委員の方々や配布を待ち望んでいた方々に<br />
ご迷惑をおかけてしたことをお詫びします。<br />
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●コミックマーケット80について<br />
事前告知はほぼ皆無でしたが一応参加させて頂きました。<br />
当初は３ステージで全てのシステムを入れる…と意気込んでいたのですが<br />
メンバーがほぼ社会人という事もあり、急に皆多忙になってしまったことも相まって<br />
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予定まで辿り着けなかったため無料での配布とさせていただきました。<br />
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また、配布版が完成したのが前日でしたので、後にプレイしたら案の定バグだらけでした。<br />
心の底から無料でよかったと思いました…。<br />
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これについては早急に修正し、本来の目標である体験版を<br />
WEBで配布したいのですが、後述する事情によりそれが難しい現状です。<br />
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●お知らせ<br />
ツールプログラマが所用のため国外に行く事になり、<br />
現在ツール関連のバグが修正出来ない状態です。<br />
バグの存在を知りつつも体験版を公開する…というのは<br />
非常に制作側として耐え難いものでして…<br />
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非常に申し訳ありませんが、<br />
ツールプログラマが帰国（年末付近を予定）するまで<br />
体験版の配布は行わないつもりです。<br />
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しかし、バグの修正は出来ずともゲームの更新は可能であるため、<br />
その内容は随時ブログで紹介していきたいと思います。<br />
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もう暫くお付き合いして頂ければ幸いです。<br />
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とまぁ、謝ってばかりなのもアレなので<br />
ここからはテンション上げてゲームの紹介をば。<br />
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ゲームでメインとなる攻撃手段、バレット！<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/20110828_1.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1314464856/" border="0" alt="" /></a> &nbsp <a href="//diceroom.dou-jin.com/File/20110828_2.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1314464889/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
特に使用制限が無く、隙も少ないので幅広く役立ちます。<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/20110828_3.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1314464893/" border="0" alt="" /></a> &nbsp <a href="//diceroom.dou-jin.com/File/20110828_4.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1314464900/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
また、チャージすることでより強力な攻撃となります。<br />
<a href="//diceroom.dou-jin.com/File/20110828_5.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1314464905/" border="0" alt="" /></a> &nbsp <a href="//diceroom.dou-jin.com/File/20110828_6.jpg" target="_blank"><img src="//diceroom.dou-jin.com/Img/1314464912/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
全部で何種類になるかわかりませんが、多くのバレットの中から<br />
自分に合ったものを選択する楽しみが提供できたらいいなーと思います。<br />
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ではでは今日はこの辺で！]]>
    </description>
    <category>きゃべつ</category>
    <link>http://diceroom.dou-jin.com/%E3%81%8D%E3%82%83%E3%81%B9%E3%81%A4/%E4%B9%85%E3%80%85%E3%81%AE%E6%9B%B4%E6%96%B0</link>
    <pubDate>Sat, 27 Aug 2011 17:12:43 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">diceroom.dou-jin.com://entry/39</guid>
  </item>
    <item>
    <title>5.8の例大祭について</title>
    <description>
    <![CDATA[どーも、お久しぶりです。タイトル通り5.8についてです。<br />
<br />
結論から言いますと【5.8には不参加】ということになりました。<br />
楽しみにしていた方には本当に申し訳ございません・・・。<br />
今後の予定としては【夏コミで体験版】ってことに決定しています。<br />
<br />
まず連絡遅くなって申し訳ありませんでしたー。4月中にはどうするか決まってたんですが、なんかブログでの連絡忘れてたらしいデス。<br />
<br />
何度かブログ更新しないのー？と誰かが言ってた気がするんですが、ずるずるーっとしないまま来ちゃってたらしい？日時迫ってるのに連絡なしは流石にマズイよね、と今慌てて記事書いてる次第であります。<br />
<br />
こ、今度からちゃんとしてよねっ！とどっかに書いとくと次からもっと迅速な対応になるかもしれません。迅速に対応してくれるハズです。ダイスルさんが。<br />
<br />
あ、ちなみに地震ですけど、サークルのメンバーは全員無事でした。HP担当の方が最近まで音信不通で、かつ被災地の人だったんで心配しまくってたんですが、ご無事でした。<br />
<br />
久方ぶりに5桁単位で募金とかしましたよ･･･被災地の方々が一刻も早く安心した生活が送れるようになるよう心底祈ってます。募金も続けてます&hellip;。<br />
<br />
夏コミの頃には、もう少し日本全体が元気になっててくれるといいですねっ！それではまたっ！　ﾉｼ<br />]]>
    </description>
    <category>寝猫</category>
    <link>http://diceroom.dou-jin.com/%E5%AF%9D%E7%8C%AB/5.8%E3%81%AE%E4%BE%8B%E5%A4%A7%E7%A5%AD%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Thu, 05 May 2011 09:06:26 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">diceroom.dou-jin.com://entry/38</guid>
  </item>

    </channel>
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