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2024年11月21日
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いやっほい
2011年09月25日
最近でっかいモニターを買ってウキウキなきゃべつです。
画面が大きくなり、大きめのドットも安心して打てるようになりました♪
今までよく小さなノートPCでやっていたなー、と過去の自分に感心していたりします。
さてさて、今回はゲームの核となるボス戦についての紹介です。
戦闘はもちろんスペルカードルール!
ボスの持つすべてのスペルを撃破するのが勝利条件です。
ボスは通常のザコと違って結界を張っており、こちらの攻撃でひるませることができません
↓円形の魔法陣が結界↓
結界は攻撃を加えることで次第に強度が下がっていきます。
ほんのちょっぴり薄くなっている…はず。
一定量の攻撃を与えると結界にひびが入ります。
すかさずアーツ攻撃で結界を破壊!ボスはしばらくの間動けなくなります。
チャンス到来!ボスが動けない隙に色々叩き込んじゃいましょう!
と、これがオーソドックスな攻略の流れになります。
当然ながら結界破壊時はいつも通りコンボを決めたりも出来ます。
実のところ技によって結界を削る数値や破壊の可否などが設定されているのですが、現状は隠しパラメータのように非公開になっていたり…。
いっそ完成版ではデータを視認できるようにした方がいいかなーとも思ったりしています。
ほいでは~。
画面が大きくなり、大きめのドットも安心して打てるようになりました♪
今までよく小さなノートPCでやっていたなー、と過去の自分に感心していたりします。
さてさて、今回はゲームの核となるボス戦についての紹介です。
戦闘はもちろんスペルカードルール!
ボスの持つすべてのスペルを撃破するのが勝利条件です。
ボスは通常のザコと違って結界を張っており、こちらの攻撃でひるませることができません
↓円形の魔法陣が結界↓
結界は攻撃を加えることで次第に強度が下がっていきます。
ほんのちょっぴり薄くなっている…はず。
一定量の攻撃を与えると結界にひびが入ります。
すかさずアーツ攻撃で結界を破壊!ボスはしばらくの間動けなくなります。
チャンス到来!ボスが動けない隙に色々叩き込んじゃいましょう!
と、これがオーソドックスな攻略の流れになります。
当然ながら結界破壊時はいつも通りコンボを決めたりも出来ます。
実のところ技によって結界を削る数値や破壊の可否などが設定されているのですが、現状は隠しパラメータのように非公開になっていたり…。
いっそ完成版ではデータを視認できるようにした方がいいかなーとも思ったりしています。
ほいでは~。
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