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2024年11月27日
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ご無沙汰しております

2010年08月18日
最近、ブログとサイトを放置気味で大変申し訳無いです・・・!

現状の制作進行についてちょろっと書かせて貰いますね
取りあえず、基本的な枠組みは全体的に完成して
それに伴うインターフェース(ボタンやウィンドウなどのデザインの事)の
制作待ちや、ストーリーパートで使うお話部分の制作中と言ったところです

とはいえ、9月中旬程より、メインドッターのキャベツがしばらくの間
作業から離れてしまうので人手が足りなくなるのは必至であったりします。

ドットのモーション付けに時間の取れる人を探す日々がまた始まりそうです・・・
サイトの更新も担当してくれる方がいればすごく楽なのですが

同人サークルを作成してから代表として行ってきた中で一番大変と感じたのは
やはり人集めなんですよね・・・・
その中でもこれだけの人数が集まってくれたので大変ありがたい事です。

私に、プログラマの役目が無ければウェブとかもやるんですが
何分プログラマが少ないためそういうわけにもいかないのです^^;

ウェブ及びドット出来る、出来そうな人を知っている方は是非以下まで連絡下さい!

Mail:endlessspica@gmail.com
mixi:http://mixi.jp/show_profile.pl?id=5619323

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もう八月だ!

2010年08月04日
こんにちあー
あまり更新しないのも寂しいのでなんとなく日記書きます!
私の近況報告してもなんぼのもんじゃいなので現在確定してる仕様について少々・・・

その前に←にある「東方遊楽輝」の仕様は現在一部変わってます・・・
というのも会議で色々仕様について話し合ってる最中でして・・・
体験版公開と同時に修正になってしまうかもですすすみません!

なのでこの場で少し紹介したいと思います!
今回は攻撃手段について、現在プレイヤーの攻撃手段は3つあります

ショット=いわゆる射撃、主に遠距離攻撃手段で特に制限はありません、複数装備できます

アーツ=打撃です、主に近距離攻撃手段でアーツゲージ(仮名)を消費します
下の方にある日記「遊楽輝進捗発表」のインターフェイスで黄色いゲージがそうです
こちらは少々特殊でコンボ、ひるみなどの概念があります、これも複数装備できます

スペル=おなじみ超必殺技のようなものです、現在仕様について話したてのホヤホヤなので
今のところは割愛します・・・

と、この様に攻撃手段が多彩になりました!多彩になるだけバランス取るのが大変になりますが
頑張ります! 頑張りますので!!

以下余談
ちょっと前スカイプメンバーで「棒読みちゃん」なるものが流行ったのですがこれが中々面白い
一言で表すならスカイプやツイッター等の文をゆっくり他が喋ってくれるツールなのですが
漢字の読み間違えに悪意があったり『輝夜』が『てるよ』だったり(仕方ないか)英単語が適当だったり
妙にネットスラングに明るかったりで結構笑えます
因みに『霊烏路 空』は『れいからすろそら』でした・・・『れい』しかあってねぇ!うぎぎ・・・
であ今回はこの辺で~

色々まとまってきているみたいです

2010年07月19日
電気代を犠牲にクーラーを召喚するか、まだ扇風機で頑張るか悩んでいる寝猫です。一ヵ月ちょっとぶりですね、まだいました。

フィールドMAPやOPムービー、OP曲などもこんな感じになるんじゃないかなーというラフも出来てきて、なかなか素敵なことになっています。ネタバレにあたるので載せられませんが・・・・・・。載せたら「フライングしたな!?自分もしたかったのに!」とか怒られそうです。きゃべつさんあたりに。

最近は体験版公開に向けて、細かい仕様や敵の配置、ゲーム画面に出てくる文字やなんかの話し合いとかが結構増えてきています。パーツは揃ってきた、あとは どうやれば上手く組めるかな、って感じですねー。とりあえずこんな感じかな?

体験版についてのまとめ

ほぼ確定していること
◆通るルート、というかステージ順
◆ステージ出てくるボス、雑魚の種類
◆ステージ出てくるボスとの会話
◆立ち絵、背景、曲など
◆フィールドMAP、OPムービー、OP曲
◆体験版に出すアーツやスペカなどの数

色々意見が出ていること
◆体験版に出すアーツやスペカなどの内容
◆喰らいボムやスペカ、ポーズなどの要素の仕様
◆ゲームのインターフェイスやゲームスピード
◆最終的なステージの形(ラフは出来ているみたいです)

あれあんまりまとまってない。
いや、大まかなことは決まって、細かいところの話し合いが白熱している感じですね。
スペカの仕様などはゲームの難易度などに深く影響するので、あーでもないこーでもない、と夜遅くまで、熱意のぶつけ合いをしていますね。ソウルファイトです。夜2時頃まで続きます。

そして一生懸命意見をまとめている寝猫さん。いつの頃からか書記係になっております。ざっくりログ拾ったりしているだけなので、役に立っているのか時々不安になりますが・・・・・・あんまり綺麗にまとまってる自信ないしなー。頑張って解読してね!みたいな。雑用は任せろー バリバリ

それと私事で申し訳ないですが、うちのあっきゅんが初大会にお呼ばれされていました。無茶?無謀?第5弾のFブロックですね。コミュニティ専門なので、リンク貼ったりはしませんが・・・・・・。

この日記書いている時点では1回出番がありました。フルボッコされてました。ソッと泣いた。力不足感が結構あるのですが、出場してくれただけで嬉しいです。目標は1勝かな!頑張れ!あっきゅん!

OP曲の方はもう少し固まったらUPしようかな!とポンさんが言ってました。と無茶振り。この無茶振りは予告なく削除、変更の可能性がありますので悪しからず。それではこのあたりで失礼させて頂きます。まったねー ノシ


この暑さと湿気はたまらん・・・

2010年07月14日
うちのエアコン、型がかなり古く、除湿はない、タイマーは1時間で切れる設定のみ、設定温度にしてもその通りに冷えない、挙句の果てには電気代がものすごくかかる・・・。はい、今年もどこまで扇風機で耐えられるかが勝負の夏がやってきました、すでに暑さでへばっているポンです。今回はネタあるよ!やったねw

と、いうことでただいまタイトル画面も来てOP曲の作成中でございます。今回はちょっと特殊でして、音響陣が全員参加してリレーで作った原曲を、さらにOP曲として自分がアレンジをするという企画もの。言うなれば遊楽輝のテーマ曲になるような・・・。改めて思うけど、責任の重大さをヒシヒシと感じておりまする。(;´∀`)

発端はこの人、我らがキャベツさん。
キャベツ「音響全員の合作とかカッコイイんじゃないかな! (`・ω・´)キリッ」
音響「ええっマジで!wできんのかよw」
うん、出来ちゃったね・・・。意外と出来るものだな、というのが正直な感想です。さすがは、キャベツ氏。
そこにしび(ry

順番は公平にアミダで決定しました。(おいっ)1順目はmocchieさん、青葱さん(ドッターさんに音響もやらせるのかよっ)、自分、リオン@さんで回しております。

とまぁ、この様に現在製作中です。そろそろ紹介動画とか作りてぇなぁ。それでは今回はこの辺で。ではでは~


日本が負けたので

2010年07月06日
こんにちは、音響のmocchieです。

日本-パラグアイ戦の勝敗予想を先日行ったのですが、外した人から順に書くということで日記書きます。ちなみに前回書いたびよさんが2-1、私は1-0でした。次回、最も正解に近い間違いを犯した方が書くことになってますのでお楽しみに。

でも正直ネタがないです。旧作曲紹介とかサンプル晒しとかできればよかったのですが、準備する時間がないのでちょっと別の件を。

前回の日記で旧作メドレーのネタをちょろっと出したのですが、予想外に伸びまくった結果、6月の東方自作アレンジランキング2位になりました。私事で誠に恐縮ですが、ちょっと嬉しかったので晒してみます。

こちらランキング動画


本編動画


週刊なんかにも載ったんですが、ずっと東方自作アレンジタグ引っ提げて活動してるので、このランキングに入るのが一番嬉しいですね。

なんか自分の宣伝してるみたいでものすごく恐れ多いです。お目汚し失礼しました。ではでは~