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2024年11月21日
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ゲームシステム紹介・キャンセル&コンボ
2011年09月09日
本日はお日柄もよくこんにちは。
引き続きゲームのシステムについてざっくり紹介していきます。
~ゲームシステム紹介・キャンセル&コンボ~
前回紹介したアーツコンボのキモとなるのがキャンセルです。
アーツ中に気力ゲージを1つ消費することで、ダッシュ又はアーツを発動することができます。
それによって隙の大きいアーツの硬直をダッシュで中断したり、アーツからアーツに素早く繋げることが可能となります。
アーツをキャンセルで3回繋げるとこんな感じ。
また、今まで紹介したバレット、ダッシュ、アーツ全てを組み合わせて、以下のようなコンボをすることも…
普通にアーツ。
キャンセルして更にアーツ。
上方向エアダッシュでキャンセル。
ストックしておいたチャージバレット発動。
〆にアーツ!
と、いった感じのことも出来たりします。
ゲームが進むとアーツやバレット、気力数が増やせるのでコンボの組み合わせももりもり増えていきますよー。
それでは、本日はこの辺で。
引き続きゲームのシステムについてざっくり紹介していきます。
~ゲームシステム紹介・キャンセル&コンボ~
前回紹介したアーツコンボのキモとなるのがキャンセルです。
アーツ中に気力ゲージを1つ消費することで、ダッシュ又はアーツを発動することができます。
それによって隙の大きいアーツの硬直をダッシュで中断したり、アーツからアーツに素早く繋げることが可能となります。
アーツをキャンセルで3回繋げるとこんな感じ。
また、今まで紹介したバレット、ダッシュ、アーツ全てを組み合わせて、以下のようなコンボをすることも…
普通にアーツ。
キャンセルして更にアーツ。
上方向エアダッシュでキャンセル。
ストックしておいたチャージバレット発動。
〆にアーツ!
と、いった感じのことも出来たりします。
ゲームが進むとアーツやバレット、気力数が増やせるのでコンボの組み合わせももりもり増えていきますよー。
それでは、本日はこの辺で。
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ナイフで斬って柱で殴るゲーム
2011年09月03日
~ゲームシステム紹介・アーツ~
メインとなる攻撃手段その2、アーツ!
その名の通りバレットと違ってナイフや御柱、蹴りなどで直接攻撃するものが主となります。
バレットよりもダメージが大きく、敵を怯ませる効果もあって非常に強力です。
しかし、発動には左上の黄色い【気力ゲージ】を消費するので、ゲージが足りない場合は使用できません。
ゲージは自動的に回復します。
基本的に威力の低いものはゲージ消費が少なく発動が速い、威力の高いものはゲージ消費が多く発動が遅いといった傾向があります。
もちろんキャンセルからのコンボも可能なので、様々なアーツを組み合わせて自分だけのコンボを作り出せるかもしれませんよ~♪
コンボについてはまた後日紹介します、それでは~。
メインとなる攻撃手段その2、アーツ!
その名の通りバレットと違ってナイフや御柱、蹴りなどで直接攻撃するものが主となります。
バレットよりもダメージが大きく、敵を怯ませる効果もあって非常に強力です。
しかし、発動には左上の黄色い【気力ゲージ】を消費するので、ゲージが足りない場合は使用できません。
ゲージは自動的に回復します。
基本的に威力の低いものはゲージ消費が少なく発動が速い、威力の高いものはゲージ消費が多く発動が遅いといった傾向があります。
もちろんキャンセルからのコンボも可能なので、様々なアーツを組み合わせて自分だけのコンボを作り出せるかもしれませんよ~♪
コンボについてはまた後日紹介します、それでは~。
これからブログの頻度が上がるかもしれないし、上がらないかもしれない
2011年09月01日
どうもお久しぶり、最近雑用が板についてきた寝猫さんです。
なんかブログ放置しすぎだよねー、って話が今更(?)出まして、心機一転みんな頑張って更新しようず、ってことになった次第。
実は何度か同じようなことはあってるんですけどねー。
さぁ今度こそ続くか否か! 「いや続けろよwww」って話ですよね分かります。続くよう頑張る所存ですよー。
何するかっていうと主に体験版、ひいては遊楽輝の説明とかになります。体験版も出たのでネタがあるゼー、といったところですね。
ちょっとまだ不具合があるらしく、それが直ったらブログでも配布予定だそうですので、ゆっくりお待ちくださいまし。
前置き長くなっちゃった。さっそく紹介いきますですよ。
~ゲームシステム紹介・ダッシュ~
というわけで今日はダッシュです。空走ったりも出来ますよー。遊楽輝ではロックマ○Xのようにダッシュ、エアダッシュでの移動が可能です。
地上でのダッシュは姿勢を低くしつつ高速で進むため、敵をくぐってスルーしたり、敵の攻撃を避けつつ距離を詰めたりすることができます。距離詰めすぎるとぶつかります。寝猫さんはよくぶつかりますよ。前方不注意です。
空中では8方向にエアダッシュをすることができるので、様々な状況に対応することが可能です。結構自在に飛び回れますよー。 エアダッシュは初期状態では3回まで使用できるので、慣れればよく分からんジグザグ飛行で弾を回避!なんてこともできます。
ジグザグで華麗に避ける!とかやってたらダッシュ回数足りなくなって足場まで届かなかったりするので気をつけましょう。
ただ、現状だとエアダッシュが万能すぎて道中の敵を全スルーが一番安全という感じになってますねー。ここは直したほうがいいよ、って話にはなってます。
直すというより空中にも敵置いてぶつかるようにしようず、って意見が多いのが恐ろしい限りです。安置などなかった・・・。
と、いうわけで今日はダッシュの紹介でした。明日は別の方が別の議題を紹介する予定ですのでお楽しみに!
ではまたー ノシ
なんかブログ放置しすぎだよねー、って話が今更(?)出まして、心機一転みんな頑張って更新しようず、ってことになった次第。
実は何度か同じようなことはあってるんですけどねー。
さぁ今度こそ続くか否か! 「いや続けろよwww」って話ですよね分かります。続くよう頑張る所存ですよー。
何するかっていうと主に体験版、ひいては遊楽輝の説明とかになります。体験版も出たのでネタがあるゼー、といったところですね。
ちょっとまだ不具合があるらしく、それが直ったらブログでも配布予定だそうですので、ゆっくりお待ちくださいまし。
前置き長くなっちゃった。さっそく紹介いきますですよ。
~ゲームシステム紹介・ダッシュ~
というわけで今日はダッシュです。空走ったりも出来ますよー。遊楽輝ではロックマ○Xのようにダッシュ、エアダッシュでの移動が可能です。
地上でのダッシュは姿勢を低くしつつ高速で進むため、敵をくぐってスルーしたり、敵の攻撃を避けつつ距離を詰めたりすることができます。距離詰めすぎるとぶつかります。寝猫さんはよくぶつかりますよ。前方不注意です。
空中では8方向にエアダッシュをすることができるので、様々な状況に対応することが可能です。結構自在に飛び回れますよー。 エアダッシュは初期状態では3回まで使用できるので、慣れればよく分からんジグザグ飛行で弾を回避!なんてこともできます。
ジグザグで華麗に避ける!とかやってたらダッシュ回数足りなくなって足場まで届かなかったりするので気をつけましょう。
ただ、現状だとエアダッシュが万能すぎて道中の敵を全スルーが一番安全という感じになってますねー。ここは直したほうがいいよ、って話にはなってます。
直すというより空中にも敵置いてぶつかるようにしようず、って意見が多いのが恐ろしい限りです。安置などなかった・・・。
と、いうわけで今日はダッシュの紹介でした。明日は別の方が別の議題を紹介する予定ですのでお楽しみに!
ではまたー ノシ
久々の更新
2011年08月28日
みなさんお久しぶりでございます。ドッターのきゃべつです。
長らくサイトを放置していたことをここにお詫びします。
●例大祭について
当選が決まり、当然参加を予定していたのですが、
振替えイベントの日にメンバーの都合を合わせることが出来ず、
泣く泣く参加を見送らさせて頂きました。
例大祭実行委員の方々や配布を待ち望んでいた方々に
ご迷惑をおかけてしたことをお詫びします。
●コミックマーケット80について
事前告知はほぼ皆無でしたが一応参加させて頂きました。
当初は3ステージで全てのシステムを入れる…と意気込んでいたのですが
メンバーがほぼ社会人という事もあり、急に皆多忙になってしまったことも相まって
予定まで辿り着けなかったため無料での配布とさせていただきました。
また、配布版が完成したのが前日でしたので、後にプレイしたら案の定バグだらけでした。
心の底から無料でよかったと思いました…。
これについては早急に修正し、本来の目標である体験版を
WEBで配布したいのですが、後述する事情によりそれが難しい現状です。
●お知らせ
ツールプログラマが所用のため国外に行く事になり、
現在ツール関連のバグが修正出来ない状態です。
バグの存在を知りつつも体験版を公開する…というのは
非常に制作側として耐え難いものでして…
非常に申し訳ありませんが、
ツールプログラマが帰国(年末付近を予定)するまで
体験版の配布は行わないつもりです。
しかし、バグの修正は出来ずともゲームの更新は可能であるため、
その内容は随時ブログで紹介していきたいと思います。
もう暫くお付き合いして頂ければ幸いです。
とまぁ、謝ってばかりなのもアレなので
ここからはテンション上げてゲームの紹介をば。
ゲームでメインとなる攻撃手段、バレット!
 
特に使用制限が無く、隙も少ないので幅広く役立ちます。
 
また、チャージすることでより強力な攻撃となります。
 
全部で何種類になるかわかりませんが、多くのバレットの中から
自分に合ったものを選択する楽しみが提供できたらいいなーと思います。
ではでは今日はこの辺で!
長らくサイトを放置していたことをここにお詫びします。
●例大祭について
当選が決まり、当然参加を予定していたのですが、
振替えイベントの日にメンバーの都合を合わせることが出来ず、
泣く泣く参加を見送らさせて頂きました。
例大祭実行委員の方々や配布を待ち望んでいた方々に
ご迷惑をおかけてしたことをお詫びします。
●コミックマーケット80について
事前告知はほぼ皆無でしたが一応参加させて頂きました。
当初は3ステージで全てのシステムを入れる…と意気込んでいたのですが
メンバーがほぼ社会人という事もあり、急に皆多忙になってしまったことも相まって
予定まで辿り着けなかったため無料での配布とさせていただきました。
また、配布版が完成したのが前日でしたので、後にプレイしたら案の定バグだらけでした。
心の底から無料でよかったと思いました…。
これについては早急に修正し、本来の目標である体験版を
WEBで配布したいのですが、後述する事情によりそれが難しい現状です。
●お知らせ
ツールプログラマが所用のため国外に行く事になり、
現在ツール関連のバグが修正出来ない状態です。
バグの存在を知りつつも体験版を公開する…というのは
非常に制作側として耐え難いものでして…
非常に申し訳ありませんが、
ツールプログラマが帰国(年末付近を予定)するまで
体験版の配布は行わないつもりです。
しかし、バグの修正は出来ずともゲームの更新は可能であるため、
その内容は随時ブログで紹介していきたいと思います。
もう暫くお付き合いして頂ければ幸いです。
とまぁ、謝ってばかりなのもアレなので
ここからはテンション上げてゲームの紹介をば。
ゲームでメインとなる攻撃手段、バレット!
 
特に使用制限が無く、隙も少ないので幅広く役立ちます。
 
また、チャージすることでより強力な攻撃となります。
 
全部で何種類になるかわかりませんが、多くのバレットの中から
自分に合ったものを選択する楽しみが提供できたらいいなーと思います。
ではでは今日はこの辺で!
5.8の例大祭について
2011年05月05日
どーも、お久しぶりです。タイトル通り5.8についてです。
結論から言いますと【5.8には不参加】ということになりました。
楽しみにしていた方には本当に申し訳ございません・・・。
今後の予定としては【夏コミで体験版】ってことに決定しています。
まず連絡遅くなって申し訳ありませんでしたー。4月中にはどうするか決まってたんですが、なんかブログでの連絡忘れてたらしいデス。
何度かブログ更新しないのー?と誰かが言ってた気がするんですが、ずるずるーっとしないまま来ちゃってたらしい?日時迫ってるのに連絡なしは流石にマズイよね、と今慌てて記事書いてる次第であります。
こ、今度からちゃんとしてよねっ!とどっかに書いとくと次からもっと迅速な対応になるかもしれません。迅速に対応してくれるハズです。ダイスルさんが。
あ、ちなみに地震ですけど、サークルのメンバーは全員無事でした。HP担当の方が最近まで音信不通で、かつ被災地の人だったんで心配しまくってたんですが、ご無事でした。
久方ぶりに5桁単位で募金とかしましたよ・・・被災地の方々が一刻も早く安心した生活が送れるようになるよう心底祈ってます。募金も続けてます…。
夏コミの頃には、もう少し日本全体が元気になっててくれるといいですねっ!それではまたっ! ノシ
結論から言いますと【5.8には不参加】ということになりました。
楽しみにしていた方には本当に申し訳ございません・・・。
今後の予定としては【夏コミで体験版】ってことに決定しています。
まず連絡遅くなって申し訳ありませんでしたー。4月中にはどうするか決まってたんですが、なんかブログでの連絡忘れてたらしいデス。
何度かブログ更新しないのー?と誰かが言ってた気がするんですが、ずるずるーっとしないまま来ちゃってたらしい?日時迫ってるのに連絡なしは流石にマズイよね、と今慌てて記事書いてる次第であります。
こ、今度からちゃんとしてよねっ!とどっかに書いとくと次からもっと迅速な対応になるかもしれません。迅速に対応してくれるハズです。ダイスルさんが。
あ、ちなみに地震ですけど、サークルのメンバーは全員無事でした。HP担当の方が最近まで音信不通で、かつ被災地の人だったんで心配しまくってたんですが、ご無事でした。
久方ぶりに5桁単位で募金とかしましたよ・・・被災地の方々が一刻も早く安心した生活が送れるようになるよう心底祈ってます。募金も続けてます…。
夏コミの頃には、もう少し日本全体が元気になっててくれるといいですねっ!それではまたっ! ノシ